1~2
행복이란 무엇일까?
관계맺기 (Tuning In) · 행복 조건 워드클라우드 + 나만의 행복 정의 + 행복지수
관계맺기 · 마음열기
80분 블록
ATL Self-management · Communication
산출물 나의 행복 학습지 (조건 · 정의 · 지수)
탐구 단계
관계맺기
ATL 기능
Self-management · Communication
총 시간
80분 (1차시 40 + 2차시 40)
산출물
나의 행복 학습지 (조건 · 정의 · 지수)
80분 흐름 한눈에
5
조건 10
워드클라우드 15
발견 10
5
행복 정의 15
행복지수 12
8
도입 (5분)
행복 조건 브레인스토밍 (10분)
멘티미터 워드클라우드 (15분)
공통·개별 발견·정리 (10분)
연결 토의 (5분)
나만의 행복 정의 (15분)
나의 행복지수 (12분)
마무리 (8분)
이번 차시 핵심 탐구 질문
나에게 행복이란 무엇일까?
사람마다 행복은 같을까, 다를까?
사람마다 행복은 같을까, 다를까?
수업 목표 — 관계맺기의 역할
관계맺기(마음열기)는 탐구를 열기 위한 단계다. LOI 내용(이야기 속 인과·가족의 행복·공동체)을 미리 다루지 않고, "행복"이라는 주제에 대한 호기심과 개인적 연결만 만든다.
씨앗 질문
"나에게 행복이란 무엇일까?"
- 내가 행복하려면 필요한 조건 5가지를 자유롭게 떠올려 멘티미터 워드클라우드로 모은다.
- 워드클라우드에서 우리 반의 공통 조건과 나만의 조건을 발견한다.
- 나만의 언어로 "행복이란 ___이다" 정의를 표현한다.
- 나의 행복지수를 영역별로 스스로 점검하며 지금의 나를 살핀다.
- 이 기록을 41~42차시 성찰 때 다시 꺼내 전후를 비교할 것임을 인식한다.
설계 원칙
교사가 "행복은 이런 것이다"라고 먼저 정의하지 않는다. 아이마다 다른 행복을 모두 존중한다. 이 단원의 중심생각(행복 알고리즘)은 마지막 성찰에서 학생이 스스로 완성해야 하므로, 여기서 결론을 선제 정리하지 않는다.
1차시
행복의 조건 — 워드클라우드로 모으기
40분
"내가 행복하려면 무엇이 필요할까?"를 각자 5가지 떠올려 학습지에 적는다. 그 낱말들을 멘티미터(Mentimeter) 워드클라우드에 입력하면, 우리 반이 많이 고른 조건은 크게, 적게 고른 조건은 작게 나타난다. 정답은 없다.
행복 조건 워드클라우드 (예시 이미지)
가족
친구
게임
건강
용돈
반려동물
맛있는 음식
여행
칭찬
잠
사랑
축구
웃음
※ 실제 수업에서는 멘티미터로 실시간 생성. 위는 설명용 예시. 기기가 없으면 포스트잇을 칠판에 붙여 큰 글씨·작은 글씨로 대체할 수 있다.
발견하기 — 같은 행복, 다른 행복
- 크게 뜬 단어: 우리 반 친구들이 함께 중요하게 여기는 행복 조건
- 나만 적은 단어: 나에게 특별한, 나만의 행복 조건
- → 행복의 조건은 같기도 하고 다르기도 하다 — 둘 다 옳다.
2차시
행복의 뜻 & 나의 행복지수
40분
1차시에서 모은 조건을 바탕으로, 이제 나만의 언어로 "행복이란 무엇인지" 한 문장으로 정의한다. 그리고 지금 나의 행복을 영역별로 스스로 점검해 본다.
STEP 1 · 나만의 행복 정의 (15분)
"행복이란 ___이다" 문장 완성하기
빈칸을 채워 나만의 행복 정의를 쓰고, 왜 그렇게 생각했는지 이유를 덧붙인다. 짝과 서로의 정의를 나눈다.
행복이란 이다.
왜냐하면 ______________________________________ 때문이다.
예) "행복이란 가족과 함께 웃는 것이다", "행복이란 내가 좋아하는 걸 마음껏 하는 것이다" — 어떤 답도 옳다.
STEP 2 · 나의 행복지수 (12분)
지금 나의 행복은 몇 점일까?
영역별로 지금 나의 행복을 별점(★ 5칸)으로 표시하고, 가장 높은 영역과 낮은 영역의 이유를 살핀다. 남과 비교하는 점수가 아니라 나를 돌아보는 기록이다.
가족집에서의 나
★★★★★
친구함께 노는 나
★★★★★
학교배우는 나
★★★★★
나 자신마음의 나
★★★★★
몸·건강튼튼한 나
★★★★★
※ 위는 예시 표시. 학생은 학습지에 자신의 별점을 직접 칠하고 총점과 한 줄 이유를 적는다.
🙂
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수업용 학습지 · 인쇄 (A4 1장)
나의 행복 학습지
행복에 필요한 조건 5가지 · "행복이란 ___이다" 정의 · 5개 영역 행복지수 별점 — 이 단원 탐구의 출발 기록으로, 41~42차시 성찰에서 다시 꺼내 비교한다.
수업 흐름 상세 (80분)
1차시 (40분) — 행복의 조건
①
도입
5분
"요즘 언제 가장 행복했나요?"로 짧은 자유 나눔. 행복한 순간이 담긴 사진 몇 장을 함께 보며 주제를 연다.
"요즘 언제 가장 행복했어요? 아주 작은 순간이어도 괜찮아요."
②
행복 조건 브레인스토밍
10분
"내가 행복하려면 무엇이 필요할까?"를 각자 5가지 떠올려 학습지에 적는다. 떠오르는 대로 자유롭게.
"내가 행복하려면 꼭 필요한 것 5가지를 적어봐요. 무엇이든 좋아요."
③
멘티미터 워드클라우드
15분
각자 적은 조건을 멘티미터에 입력해 실시간 워드클라우드를 만든다. 화면에 우리 반의 행복 조건이 크고 작게 나타난다.
"많이 나온 낱말은 크게, 한 명만 적은 낱말은 작게 보여요. 어떤 낱말이 크게 떴나요?"
멘티미터가 없으면 포스트잇을 칠판에 붙여 대체 — 같은 낱말은 겹쳐 붙여 크게 보이게 한다.
④
공통·개별 발견·정리
10분
크게 뜬 단어(우리 반 공통)와 나만 적은 단어(나만의 행복)를 찾아본다. "행복의 조건은 같기도, 다르기도 하다"를 함께 발견한다.
"우리가 함께 중요하게 여긴 것은 무엇일까요? 나만 적은 특별한 것도 있나요?"
공통도 개별도 모두 옳다 — 다양성 인식의 출발점. 어떤 조건이 더 낫다고 평가하지 않는다.
2차시 (40분) — 행복의 뜻 & 행복지수
⑤
연결 토의
5분
1차시 워드클라우드를 짧게 되짚는다. "우리가 모은 이 많은 조건을 한마디로 하면 '행복'은 뭘까?"로 2차시를 연다.
"우리가 모은 조건들을 보면, 나에게 행복이란 어떤 것 같아요?"
⑥
나만의 행복 정의
15분
"행복이란 ___이다" 문장을 완성하고 이유를 쓴다. 짝과 서로의 정의를 나누며 다양한 행복의 뜻을 듣는다.
"행복이란 ___이다. 빈칸을 나만의 말로 채워봐요. 정답은 없어요."
교사는 학생의 정의를 고치거나 평가하지 않는다. 서로 다른 정의가 나오는 것이 목적이다.
⑦
나의 행복지수
12분
가족·친구·학교·나 자신·몸(건강) 5개 영역에 별점을 칠하고 총점을 낸다. 가장 높은 영역과 낮은 영역의 이유를 한 줄로 적는다.
"지금 나의 행복을 별점으로 표시해봐요. 남과 비교하는 점수가 아니라 나를 돌아보는 거예요."
점수를 걷어 비교하거나 공개하지 않는다 — 사적인 내용은 말하고 싶은 만큼만.
⑧
마무리
8분
원하는 학생 몇 명이 자신의 행복 정의를 짧게 나눈다. 이 학습지를 단원 마지막(41~42차시)에 다시 꺼내 비교할 것임을 안내하고, 안전하게 보관하도록 한다.
"오늘 쓴 이 학습지는 우리 탐구의 출발점이에요. 단원이 끝날 때 다시 꺼내 볼 거예요."
복선 — 마음열기의 '행복 정의'가 41~42차시 성찰에서 '행복 알고리즘'과 전후 비교된다. 보관 필수.
교사 유의사항
⚠ 행복 정의 강요 금지
"행복은 이런 것이다"라고 교사가 먼저 정의하거나 정답을 제시하지 않는다. 아이마다 다른 행복을 모두 수용하고, 정의의 수준을 평가하지 않는다.
⚠ 행복지수는 평가가 아니다
별점은 자기 성찰용이다. 점수를 걷어 서로 비교·공개하거나 경쟁시키지 않는다. 가정 형편·사적인 사정이 드러날 수 있으므로 말하고 싶은 만큼만 나누게 한다.
⚠ 멘티미터 대체 수단 준비
태블릿·크롬북이 없거나 로그인이 어려운 경우, 포스트잇을 칠판에 붙여 같은 낱말을 겹쳐 크게 보이게 하는 아날로그 워드클라우드로 충분히 대체할 수 있다.
⚠ 학습지 보관 — 성찰 재사용
'나의 행복 학습지'는 41~42차시 성찰에서 다시 꺼내 "지금 나의 행복 정의는 어떻게 달라졌나?"를 비교하는 것이 설계의 핵심이다. 개인 탐구 저널이나 학습 파일에 끼워 분실되지 않게 한다.