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80분 블록
LOI 3 · 일반화하기 진입

우리가 건넬 수 있는 손

LOI 3 Responsibility 과목 사회 · 국어 ATL Thinking · Communication 80분 산출물 팀 역할 분담표
LOI
LOI 3 Responsibility
Related Concepts
Responsibility · Perspective
산출물
팀 역할 분담표 (종이)
수업 형태
전체 → 모둠 → 팀 설계

시간 구성 (80분)

도입 10
브레인스토밍 20
선정 10
Action 설계 25
공유·마무리 15
도입 10분
브레인스토밍 20분
아이디어 선정 10분
Action 설계 25분
공유·마무리 15분

이 차시의 목적

17차시 흐름도에서 발견한 "변화의 속도를 따라가기 어려운 이웃"을 위해 학생들이 직접 Action을 기획하는 첫 차시입니다. 아이디어를 자유롭게 모으고, 투표로 Action 방향을 결정한 뒤, 팀을 나눠 역할 분담표를 완성합니다.

"그래서 우리가 할 수 있는 건 뭘까요?"

이 질문이 수업 전체를 이끕니다. 답은 학생들이 브레인스토밍을 통해 직접 찾습니다.

Action 후보 아이디어 (브레인스토밍 예시)

교사가 칠판에 먼저 제시하는 것이 아니라, 학생이 포스트잇으로 먼저 아이디어를 낸 뒤 분류·투표 과정에서 자연스럽게 수렴. 아래는 예상 후보들.

🗺️
그림 안내 카드
키오스크·앱 사용법을 그림으로 → 이웃이 실제로 들고 다닐 수 있음
📹
영상 튜토리얼
"이렇게 하면 돼요" 짧은 영상 → 가족이 보여드릴 수 있음
📖
쉬운 버전 설명서
큰 글씨·그림 위주 가이드북 → 책꽂이에 두고 볼 수 있음
🎵
노래 만들기
문제 상황을 알리는 노래 → 공감과 인식 확산
✓ 표시는 HTML 예시용. 실제 수업에서는 학생 투표 결과에 따라 달라집니다. "이 Action이 이웃에게 실제로 닿을 수 있을까?" 기준을 칠판에 붙여두고 투표하도록 안내하세요.

아이디어 선정 흐름

브레인스토밍 후 모둠별로 아이디어를 주제별로 분류하고, 스티커 투표로 학급 Action을 결정합니다.

포스트잇
자유 아이디어 모으기
모둠별 분류
(비슷한 것끼리)
스티커 투표
"닿을 수 있을까?" 기준
학급 Action
결정 !

스티커 투표 기준 카드 예시: "변화가 어려운 이웃이 직접 사용할 수 있나요?" / "우리가 만들 수 있나요?"

팀 역할 분담표 (배부용)

Action 결정 후 팀을 구성해 작성. Action 종류는 빈칸으로 — 투표 결과에 맞게 기재.

우리 팀 Action 계획
도움을 드릴 대상: 변화의 속도를 따라가기 어려운 이웃 (예: _______________)
우리가 선택한 Action
이웃에게 전달할 메시지 / 핵심 내용
역할 나누기
이름
담당
이름
담당
이름
담당
다음 시간까지 준비할 것

수업 흐름

① 도입 10분
"지난 시간에 우리는 '물건 → 변화 → 사람' 흐름도를 완성했어요. 여러분의 흐름도 LOI 3 칸에 어떤 사람들이 있었나요? (학생 발표 듣기) 그분들을 위해 우리가 할 수 있는 건 뭘까요? 오늘은 그걸 직접 정해볼 거예요."
  • 17차시 흐름도 개인 소지 확인 (없으면 칠판 판서 내용 참고)
  • "변화의 속도를 따라가기 어려운 이웃"이라는 표현 칠판에 판서
② 브레인스토밍 20분
  • 1인 포스트잇 3장 이상: "이웃을 도울 수 있는 방법" 자유 아이디어
  • 모둠 칠판(또는 전지)에 붙이고 비슷한 것끼리 모으기
"틀린 아이디어는 없어요. 지금 당장 가능한지 따지지 말고 떠오르는 것 무엇이든 먼저 써봐요."
③ 아이디어 선정 10분
  • 모둠별 분류 결과를 칠판에 붙임
  • 교사가 기준 카드 제시: "이웃에게 실제로 닿을 수 있나요?"
  • 스티커 2개씩 → 가장 많이 받은 Action 방향으로 결정
"스티커를 붙이기 전에, 이 Action이 실제로 변화가 어려운 이웃 손에 닿을 수 있는지 생각해봐요."
④ Action 설계 + 역할 분담 25분
  • 결정된 Action에 따라 팀 구성 (희망제 + 교사 조정)
  • 팀별로 역할 분담표 작성
  • 전달할 메시지·핵심 내용 1~2문장으로 먼저 구상
"우리 팀이 만들 것이 이웃에게 어떤 도움이 될지, 한 문장으로 써봐요. 그게 이 Action의 핵심 메시지예요."
⑤ 팀별 발표 + 마무리 15분
  • 팀별 30초 발표: "우리 팀은 ___ 만들 거예요. 왜냐면 ___"
  • 교사가 칠판에 팀 계획 한눈에 정리
  • 역할 분담표 수거 또는 학생 보관
  • 20차시 예고: "다음 시간부터 본격 제작 시작!"
"여러분이 오늘 정한 Action은 실제로 이웃의 삶에 가닿을 거예요. 다음 시간부터 진짜로 만들어봐요."

교사 유의사항

브레인스토밍 분위기 만들기

  • 포스트잇 3분 동안 아무것도 쓰지 못하는 학생: "17차시 흐름도 LOI 3 칸 보고 '이분들이 뭐가 어려웠지?' 다시 생각해봐요"
  • 아이디어가 너무 비현실적이어도 일단 받기 — "좋은 생각이에요, 붙여요" → 투표 기준에서 자연히 걸러짐
  • 친구 아이디어 따라 쓰는 경우: "이미 있는 아이디어에 '+' 표시해서 동의 표현 가능"

"이웃에게 닿을 수 있나요?" 기준 카드 활용

  • 투표 전 기준 카드를 칠판에 붙여두어 학생이 스스로 판단하게 함
  • 기준 카드 2가지: ① 변화가 어려운 이웃이 직접 쓸 수 있나요? ② 우리가 만들 수 있나요?
  • 교사가 특정 Action으로 유도하지 않기 — 기준만 제공하고 결정은 학생에게

CI 공식 제시 여전히 유보

  • Central Idea는 23차시에 처음 공식 제시 — 이 차시에서도 CI 텍스트 직접 읽지 않음
  • "왜 이게 의미 있을까?" 질문이 나오면 "좋은 질문이에요, Action 만들면서 함께 생각해봐요"로 연결
  • 학생이 자발적으로 CI에 가까운 표현을 하면 칠판 한쪽에 기록해두기

차시 연결

17차시
전체 탐구 정리
흐름도: 물건→변화→사람
18-19차시 (현재)
Action 브레인스토밍 + 설계
우리가 건넬 수 있는 손
20차시~
Action 제작
선정된 Action 본격 제작